October 2011
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The weight of WATER
언제부터 내가 변한 걸까? 어떻게 했어야 운명을 바꿀 수 있었을까?
어쩌면 말 한마디나 마음으로
바꿀 수 있었을지도 모른다.
난 인간은 사는 동안
항상 하나님의 뜻을 알 수는 없다는 걸 알게 됐다
그리고 왜 하룻밤 동안 기쁨과 죽음, 분노, 간절함이
모두 뒤섞여 그것들을 구분할 수 없게 만드는지도 말이다
내가 할 수 있는 건 미치지 않도록 노력하는 것뿐이다
그 누구도 그런 삶을 살아 보지 않았다면
분노가 온몸을 사로잡을 때
어떻게 반응할지 감히 뭐라고 말할 수 없을 것이다
꿰뚫는 듯한 빠른 격동이 갑작스레 손을 물린 것처럼
모든 감각을 공격해 왔다
살다 보면 어떤 일이 벌어질 것이란 걸 예감할 때가 있다
그리고 그와 동시에 벌써 일이 벌어지고 있는 것이다
죽음에 관한 말도...
1. 진정으로 만족하는 유일한 길은
당신이 위대한 일이라고 믿는 일을 하는 것이고
위대한 일을 하는 유일한 길은 당신이 사랑하는 일을 하는 것이다.
사랑하는 사람을 찾듯이 사랑하는 일을 찾아라.
2. 살아보니 돈은 중요하지 않더라.
매일 밤 잠자리에 들 때 ‘오늘 정말 멋진 일을 했다 ‘고 말할 수 있는 것이 중요하다.
3. 다른 사람의 삶을 사느라 한정된 시간을 낭비하지 마라.
중요한 것은 당신의 마음과 직관을 다르는 용기를 내는 것. 이미 마음과 직관은 당신이 하고자 하는 바를 알고 있다.
4. 실패의 위험을 감수하는 사람만이 진짜 예술가다. 늘 갈망하고 우직하게 나아가라.
5. 언젠가 죽는다는 사실을 기억하다. 그럼...
UX ?
공유의 개인적 Context와
사용상황에 영향을 받는 관심사(Concern, goal)를 가진 사용자가
당시이 기분(Mood)하에
제품/ 시스템의 구성요소들과
그 요소들의 속성으로 받은 첫인상 (affective response)에 기반하여
제품/ 시스템과의 상호작용하면서 (인터렉션)
그에 따라 변화하는
제품/ 시스템의 구성요소들과 —- 받아들인 정보 및 평가를 통해
감성(Emotion)이 유발되고
이 유발된 감정과 의식 혹은
무의식적인 사용기억으로 가지게 되는
경험에 대한 최종결론(Consequence)
-한동대 산업정보디자인학부 교수 이은종
UX의 정의